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redis6中引入的多线程是正对于网络IO模块进行了多线程改造,因为多路复用的IO模型本质上来说还是同步阻塞型IO模型,在调用epoll的过程是阻塞的,并发量极高的场景就成为了性能瓶颈,那么在碰到这类问题上,就可以通过多线程来解决。它通过多线程解决了网络IO等待造成的影响,还可以充分利用CPU的多核优势。对于我们读写模块依旧还是采用的单线程模型,避免了多线程环境下并发访问带来的很多问题。在简单的get/set命令性能上多线程IO模型提升了有接近一倍。
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