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菜鸟教程Java设计模式

来源:图灵教育
时间:2023-08-30 09:19:43

简介设计模式

设计模式是反复使用的经验总结,可以提高代码的重用性,减少代码开发时间。

在软件开发过程中,设计模式是解决特定问题的最佳实践。它们提供了可用于不同应用程序的通用和重用解决方案。

Java设计模式是指应用于Java编程语言的设计模式,帮助开发人员在开发过程中遵循最佳实践,以提高代码的可读性和可维护性。

单例模式

单例模式是一种创造性的设计模式,它确保一个类只能有一个例子,并提供一个全球访问点。

在Java中,单例模式可以通过以下方式实现:

public class Singleton {    private static Singleton instance;        private Singleton() {        // 私有结构方法    }        public static synchronized Singleton getInstance() {        if (instance == null) {            instance = new Singleton();        }        return instance;    }}

在上述代码中,单例的创建和访问是通过私有结构方法和静态方法来控制的。

工厂模式

工厂模式是一种创造性的设计模式,它提供了一种不指定具体类别代码的创建对象的方式。

在Java中,工厂模式可以通过以下方式实现:

public interface Shape {    void draw();}public class Circle implements Shape {    @Override    public void draw() {        System.out.println("Drawing a circle");    }}public class Rectangle implements Shape {    @Override    public void draw() {        System.out.println("Drawing a rectangle");    }}public class ShapeFactory {    public Shape getShape(String shapeType) {        if (shapeType.equalsIgnoreCase("circle")) {            return new Circle();        } else if (shapeType.equalsIgnoreCase("rectangle")) {            return new Rectangle();        }        return null;    }}public class Main {    public static void main(String[] args) {        ShapeFactory shapeFactory = new ShapeFactory();                Shape circle = shapeFactory.getShape("circle");        circle.draw();                Shape rectangle = shapeFactory.getShape("rectangle");        rectangle.draw();    }}

在上述代码中,通过Shape接口定义了一个统一的接口,Circle和Rectangle类实现了这个接口。ShapeFactory类根据输入的参数返回不同的对象。

流程图

以下是单例模式的流程图:

flowchart TD    A[客户端调用getinstance() --> B{instance是否空}    B -->|是| C[创建单例对象]    C --> D[返回单例对象]    B -->|否| D
序列图

以下是工厂模式的序列图:

sequenceDiagram    participant Client    participant ShapeFactory    participant Circle    participant Rectangle        Client->>ShapeFactory: getShape("circle")    ShapeFactory->>Circle: new Circle()    Circle-->>ShapeFactory: 回到Circle    ShapeFactory-->>Client: 回到Circle        Client->>ShapeFactory: getShape("rectangle")    ShapeFactory->>Rectangle: new Rectangle()    Rectangle-->>ShapeFactory: 回到Rectangle对象    ShapeFactory-->>Client: 回到Rectangle对象
总结

设计模式是帮助开发人员遵循最佳实践,提高代码可读性和可维护性的重要软件开发实践。

本文介绍了单例模式和工厂模式,以代码示例、流程图和序列图的形式解释了它们的原理和用法。

希望本文能帮助您理解Java设计模式,并将其应用于实际开发。