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什么是队列和栈一样,队列也是一种线性表数据结构,操作有限。但是,队列是先进者先出。
队列和栈的区别栈只支持两个基本操作:入栈 push()和出栈 pop()。队列与栈非常相似,支持的操作也非常有限,最基本的操作是两个:入队 enqueue()在队列尾部放一个数据;出队 dequeue(),从队列头部取一个元素。 队列的概念很容易理解,基本操作也很容易掌握。队列作为一种非常基本的数据结构,也被广泛使用,特别是一些具有循环队列、阻塞队列、并发队列等特征的队列。它们在许多底层系统、框架和中间件的开发中起着关键作用。例如高性能队列 Disruptor、Linux 循环并发队列用于环形缓存;Java concurrent 并发包利用 ArrayBlockingQueue 实现公平锁等。
队列的类型像栈一样,队列可以用数组或链表来实现。用数组实现的栈称为顺序栈,用链表实现的栈称为链式栈。同样,用数组实现的队列称为顺序队列,用链表实现的队列称为链式队列。
顺序队列public class ArrayQueue<T> { /** * 存储数据的数组 */ private T[] tArr; /** * 头坐标 */ private int head = 0; /** * 尾坐标 */ private int tail = -1; /** * 队列容量 */ @Getter private int size = 0; /** * 构造函数 */ public ArrayQueue(int arrLength) { tArr = (T[]) new Object[arrLength]; } /** * 入队,线程不安全 */ public boolean offer(T t) { // 队列是否已满 if (size == tArr.length) { return false; } // 尾巴是否已经到了数组的最后,移动到最后 if (tail == tArr.length - 1) { // 移动数组 for (int i = 0; i < size; i++) { tArr[i] = tArr[head + i]; } // 重新设置头尾坐标 head = 0; tail = tail - size; } // 设置值 tail++; tArr[tail] = t; size++; return true; } /** * 出队,线程不安全 */ public T take() { // 队列是否为空 if (size == 0) { return null; } // 取值 T t = tArr[head]; head++; size--; return t; }}
从代码中我们可以看到,当队列 tail 指针移动到数组的最右边后,如果有新的数据进入团队,我们可以 head 到 tail 数据之间的数据整体移动到数组 0 到 size(队列大小)(队列大小) 位置。图表如下:
链式队列public class LinkedQueue<T> { /** * 队列头部节点 */ private QueueNode<T> headNode = null; /** * 队列尾部节点 */ private QueueNode<T> tailNode = null; /** * 入队,线程不安全 */ public boolean offer(T t) { // 定义新节点 QueueNode<T> newNode = new QueueNode<>(); newNode.setData(t); // 对头的空时设置为新节点 if (headNode == null) { headNode = newNode; } // 队尾非空时,将下一个节点设置为新节点 if (tailNode != null) { tailNode.setNextNode(newNode); } // 重建队尾节点 tailNode = newNode; return true; } /** * 出队,线程不安全 */ public T take() { // 队列为空 if (headNode == null) { return null; } // 获取当前节点的数据 T data = headNode.getData(); // 将上一个节点设置为栈顶 headNode = headNode.getNextNode(); return data; } @Data private class QueueNode<T> { /** * 数据 */ private T data; /** * 上一个节点 */ private QueueNode<T> nextNode = null; }}
基于链表的实现,我们还需要两个指针:head 指针和 tail 指针。它们分别指向链表的第一个结点和最后一个结点。如图所示,入队时,tail->next= new_node, tail = tail->next;出队时,head = head->next。如下图所示:
循环队列public class CircleQueue<T> { /** * 存储数据的数组 */ private T[] tArr; /** * 头坐标 */ private int head = 0; /** * 尾坐标 */ private int tail = -1; /** * 队列容量 */ @Getter private int size = 0; /** * 构造函数 */ public CircleQueue(int arrLength) { tArr = (T[]) new Object[arrLength]; } /** * 入队,线程不安全 */ public boolean offer(T t) { // 队列是否已满 if (size == tArr.length) { return false; } // 尾巴是否已经到了数组的最后,移动到最后 int newTail = (tail + 1) % tArr.length; // 设置值 tArr[newTail] = t; tail = newTail; size++; return true; } /** * 出队,线程不安全 */ public T take() { // 队列是否为空 if (size == 0) { return null; } // 取值 T t = tArr[head]; head = head + 1 % tArr.length; size--; return t; }}
顾名思义,循环队列看起来像一个环。本来数组有头有尾,是一条直线。现在我们把头尾连接起来,拉成一个环。我画了一张照片,你可以直观地感受到它。>”
我们可以发现图中这个队列的大小是 8,当前 head=4,tail=6.当有一个新的元素时 a 当我们加入球队时,我们把下标放进去 7 的位置,把 tail 更新为 7.当有另一个元素时 b 入队时,我们会 b 放入下标为 0 位置,然后 tail 更新为0。
从上图可以看出,队列空的条件是head = tail ,队列满的条件是(tail + 1) = head,当tail + 1 > 8 时,tail + 1 = 0。而且可以使用这个操作(tail + 1)对 8 取模完成,即队列满的条件是 (tail + 1) % 8 = head。
阻塞队列阻塞队列实际上是在队列的基础上增加阻塞操作。简单地说,当队列是空的时候,从队长那里获取数据就会被阻塞。因为没有数据可取,直到队列中有数据返回;如果队列满了,插入数据的操作将被阻塞,直到队列中有一个空闲位置,然后插入数据,然后返回。
并发队列我们称线程安全队列为并发队列。最简单、最直接的实现方式是直接实现 enqueue()、dequeue() 方法上加锁,但锁粒度大并发度会比较低,同时只允许一次存取操作。事实上,基于数组的循环队列被使用 CAS 原子操作可以实现非常高效的并发队列。这就是为什么循环队列的应用比链式队列更广泛。在实战篇讲 Disruptor 同时,我将详细介绍并发队列的应用程序。
总结队列最大的特点是先进先出,主要的两个操作是入队和出队。就像栈一样,它可以用数组或链表来实现。用数组实现的叫顺序队列,用链表实现的叫链队列。尤其是看起来像一个循环队列。当数组实现队列时,会有数据移动操作。为了解决数据移动的问题,我们需要像循环一样的循环队列。