Java动画编程基础第一部分

发布时间:2024-02-28 17:17:55

基本技术:在Java中实现动画的方法有很多,但它们实现的基本原理是相同的,即在屏幕上画一系列帧,以产生运动感。我们先构建一个程序框架,然后慢慢扩展,使其功能更加完整。使用线程:为了每秒多次更新屏幕,必须创建一个线程来实现动画循环,以跟踪当前帧并响应周期性屏幕更新要求。有两种方法可以实现线程,你可以创建一个类Thread的衍生类,或者附加到Runnable的界面上。一个容易犯的错误是将动画循环放在paint()中,占据主AWT线程,主线程负责所有绘图和事件处理。框架applet如下:publicclass Animator1 extends java.applet.Applet implements Runnable {int frame;int delay;Thread animator;public void init() {String str = getParameter("fps");int fps = (str != null) ?= null) ? Integer.parseInt(str) : 10;delay = (fps > 0) ? (1000 / fps) : 100;}public vois start() {animator = new Thread(this);animator.start();}public void run() {while (Thread.currentThread() == animator) {repaint();try {Thread.sleep(delay);} catch (InterruptedException e) {break;}frame++;}}public void stop() {animator = null;}}以这种方式引用您的HTML文件:<applet code=Animator1.class width=200 height=200><param name=fps value=200></applet>上述参数fps表示每秒帧数保持恒定帧速:上例中,applet只在每两帧之间休眠一个固定的时间,但有一些缺点。有时候你会等很长时间。为了每秒显示十帧图像,你不应该休眠100毫秒,因为它也需要时间来操作。这里有一个简单的补救方法:public void run() {long tm = System.currentTimeMillis();while (Thread.currentThread() == animator) {repaint();try {tm += delay;Thread.sleep(Math.max(0,tm -System.currentTimeMillis()));} catch (InterruptedException e) {break;}frame++;}}

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