Java动画编程基础第四部分

发布时间:2024-02-28 17:21:04

使用图像:现在,我们将重写paintFrame()来移动图像。这也带来了一些问题,图像往往很大,有点转移,画所有的图像将花费大量的时间,特别是通过缓慢的连接,这就是为什么drawimage有四个参数,第四个参数是一个Imageobserver对象。通过调用getimage()获得图像。在屏幕上移动图像:world.以gif为背景,car.作为移动物体,gif被绘制了两次,造成了两辆车的比赛场景。Image world;Image car;public void init() {String str = getParameter("fps");int fps = (str != null) ? Integer.parseInt(str) : 10;delay = (fps > 0) ? (1000 / fps) : 100;world = getImage(getCodeBase(), "world.gif");car = getImage(getCodeBase(), "car.gif");}public void paint(Graphics g) {update(g);}public void paintFrame(Graphics g) {Dimension d = size();int w = world.getWidth(this);int h = world.getHeight(this);if ((w > 0) && (h > 0)) {g.drawImage(world, (d.width - w)/2, (d.height - h)/2,this);}w = car.getWIdth(this);h = car.getHeight(this);if ((w > 0) && (h > 0)) {w += d.width;g.drawImage(car, d.width - ((frame * 5) % w),(d.height - h)/3, this);g.drawImage(car, d.width - ((frame * 7) % w),(d.height - h)/2, this);}}显示一系列图像:通过每帧显示一幅图像来创建动画。我们仍然使用双缓冲来减少闪烁。我们仍然使用双缓冲来减少闪烁。原因是我们显示的每个图像都是透明的,所以我们需要在显示下一个图像之前删除当前的图像。如果我们不使用双缓冲技术,它将导致闪烁。Image frames[];public void init() {String str = getParameter("fps");int fps = (str != null) ? Integer.parseInt(str) : 10;delay = (fps > 0) ? (1000 / fps) : 100;frames = new Image[10];for (int i = 0; i < 10; i++) {frames[i] = getImage(getCodeBase(), "duke/T" + i +".gif");}}public void paint(Graphics g) {update(g);}public void paintFrame(Graphics g) {g.drawImage(frames[frame % 10], 0, 0, null);}

上一篇 用JAVA编制电子白板软件
下一篇 Java动画编程基础第三部分

文章素材均来源于网络,如有侵权,请联系管理员删除。

标签: Java教程Java基础Java编程技巧面试题Java面试题