Java动画编程基础第二部分

发布时间:2024-02-28 17:21:26

画出每一帧:

剩下的就是画出每一帧图像。在上一个例子中,applet的repaint()被调用

画出每一帧图像。

public void paint(Graphics g) {

g.setColor(Color.black);

g.drawString("Frame " + frame, 0, 30);

}

生成图形:

现在让我们画一些有点困难的东西。下一个例子是正弦曲线的组合,

对于每个x,画一条短的垂直线,所有这些线都形成一个图形,每帧都会改变。

但不幸的是,有些闪光,以后我们会解释为什么闪光,以及如何避免。

public void paint(Graphics g) {

Dimension d = size();

int h = d.height / 2;

for (int x = 0 ; x < d.width; x++) {

int y1 = (int)((1.0 + Math.sin((x - frame)*0.05))*h);

int y2 = (int)((1.0 + math.sin((x + frame)*0.05))*h);

g.DrawLine(x, y1, x, y2);

}

}

避免闪烁:

上一个例子中闪烁有两个原因:绘制每一帧需要太长时间(因为重绘需要很长时间)

计算量大),第二,在每次调用pait()之前,当下一帧进行时,整个背景被清除。

用户在计算时会看到背景。

用户在清除背景和绘制图形之间的短时间内看到,即闪烁。在一些平台上

例如,PC机上的闪烁比例是X Window之所以明显,是因为X Window的图像被缓存,使闪烁

时间短。

有两种方法可以明显减弱闪烁:重载update()或使用双缓冲。

重载update()

当AWT收到applet的重绘请求时,它会调用applet的update()。

缺省地,update()清除applet的背景,然后调用paint()。重载update(),将以前

paint()中的绘图代码包含在update()中,以避免每次重新绘制整个区域

清除。

由于背景不是自动清除的,我们需要在update()中自己完成。我们正在画画

新线之前独自擦除垂直线,完全消除闪烁。

public void paint(Graphics g) {

update(g);

}

public void update(Graphics g) {

Color bg = getBackground();

Dimension d = size();

int h = d.height / 2;

for (int x = 0; x < d.width; x++) {

int y1 = (int)((1.0 + Math.sin((x - frame)*0.05))*h);

int y2 = (int)((1.0 + Math.sin((x + frame)*0.05))*h);

if (y1 > y2) {

int t = y1;

y1 = y2;

y2 = t;

}

g.setColor(bg);

g.drawLine(x, 0, x, y1);

g.drawLine(x, y2, x, d.height);

g.setColor(Color.black);

g.drawLine(x, y1, x, y2);

}

}

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